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Comicmovie Datenbank: X-Men: Der letzte Widerstand
Wolverine, Storm und Co. sind zurück. Nächste Woche startet der dritte X-Men-Film weltweit in den Kinos. Comicgate hat den Film schon als Pressevorführung gesehen und berichtet nun in der Comic Movie Database …
Die Besprechung ist weitestgehend spoilerfrei, verrät also keine wichtigen Handlungsdetails. Wer allerdings Wert darauf legt, vor dem Kinobesuch überhaupt nichts über den Film zu wissen, liest den Artikel lieber nicht. Alle anderen dürfen hier klicken.
PLOP 75
Comicgate wagt sich momentan mit seinem ersten Printmagazin unter's Volk – da sind andere schon etwas weiter. Seit bereits unglaublichen 25 Jahren wird nämlich das Fanzine PLOP verlegt und ist damit das dienstälteste Comicfanzine Deutschlands. Gleichzeitig konnte es mit dem aktuellen Band seine 75. Ausgabe feiern! Ein beeindruckendes Doppeljubiläum, gerade in der nicht immer motivierenden deutschsprachigen Comicszene.
Wer mit dem Begriff Fanzine noch nicht so viel anfangen kann: aus dem Namen kann man bereits ableiten, dass dies Magazine sind, die von Fans gemacht werden. Sprich, es steht keine Gewinnabsicht dahinter, sondern reiner Spaß an der Freude. Dementsprechend ist die Aufmachung nicht unbedingt mit der professioneller Ausgaben zu vergleichen, und die Auflage bewegt sich meist in dreistelligen Bereichen (je nachdem, in welcher Szene das Fanzine agiert). Fanzines sind ein Zeichen für eine lebendige, interessierte Szene, sie unterliegen keinen Marktgesetzen und müssen sich keinen Trends anpassen.
Mitunter fördern sie auch vehement den Nachwuchs – wie es eben PLOP macht. Es sieht sich als Plattform für erste oder auch zweite Gehversuche von Zeichnern im Printbereich (z.B. war Walter Moers in seinen Anfangstagen Gast). Die Qualität der Comicbeiträge ist deshalb recht schwankend. Zwar behält sich Andreas Alt, der Herausgeber von PLOP, vor, Beiträge abzulehnen, er nimmt aber aus eben diesem Förderungsgedanken mitunter auch solche auf, die ihm persönlich nicht hundertprozentig gefallen oder die seiner Meinung nach noch Mängel haben.
Was PLOP ebenso interessant macht, sind die regelmäßigen redaktionellen Teile wie Interviews mit Comicmachern, viele Rezensionen innerhalb und außerhalb der Fanszene und die beliebte Leserbriefrubrik. Außerdem werden von Max Jähling Comics im Internet besprochen.
Mit insgesamt 64 Seiten also jede Menge Lesestoff.
Die aktuelle Jubiläumsausgabe bietet in der Beziehung sogar noch viel mehr: die Comicseiten wurden ausnahmsweise zurückgefahren, um Platz zu machen für eine besonders interessante Idee: Andreas Alt fragte bei Zeichnern nach, die er vor vielen Jahren interviewt hatte, wie es ihnen heute geht und welche Bedeutung Comics bzw. überhaupt Zeichnen an sich noch für sie haben. Wie zu erwarten sieht es bei manchen weniger rosig aus als bei anderen. Auf jeden Fall ergeben diese 26 Rückblicke sehr viele interessante Seiten, welche den Blick auf die deutschsprachige Comicszene und den Wunschtraum, professioneller (Comic-)Zeichner zu werden, doch um einiges erweitern.
Insgesamt macht PLOP einen engagierten und freimütigen Eindruck – Andreas plaudert recht frei von der Leber weg. Ein offenes Magazin, das genau das Richtige ist für solche, die mehr wissen wollen, was sich so alles tut im kleinen, quicklebendigen Comic-Underground und dazu noch passend mit redaktionellem Inhalt versorgt werden möchten.
Zu bestellen gibt es PLOP für läppische 3,- Euro bei Andreas Alt unter andreas_alt (at) t-online.de, ein Vierer-Abo kostet 10,- Euro. Auch beim ICOM Independent-Shop sind viele Ausgaben erhältlich. Und: Andreas wird mit PLOP auf dem Comic-Salon im Juni am Fanzine-Stand vertreten sein.
Auch wer Interesse an einer Mitarbeit hat, kann sich gerne unter der mail-Adresse oder persönlich auf dem Comic-Salon bei Andreas informieren.
PLOP 75
Herausgeber: Andreas Alt
64 Seiten, DIN A5-Format, schwarz-weiß; 3,- Euro

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Website von Andy Konky Kru mit jeder Menge PLOP-Leseproben
PLOP-Diskussionsthread im Comicforum
Hier noch die Pressemitteilung zu PLOP 75, in der Ihr mehr über das Fanzine erfahrt:
Deutschlands dienstältestes Comicfanzine besteht ein Vierteljahrhundert!
Wettbewerb: Der Goldene Spacken 2006
a.) Hier geht es nicht fair zu, sondern nach dem unberechenbaren Gusto der Juroren Anni Gsottschneider, Eckart Breitschuh und Stefan Dinter.
b.) Der Wettbewerb dauert vier Wochen lang. Einsendeschluss ist jeweils Donnerstag abend, also 18.05, 25.05, 01.06 und 08.06. Allerdings nehmen wir maximal zehn Beiträge pro Woche an. Überschüssige Einsendungen rutschen in die nächste Woche rein, besonders langweilige oder anderweitig desorientierte Stücke setzen wir den Lesern und den Juroren erst gar nicht vor. Pro Woche darf man nur einmal teilnehmen.
c.) Die Jury vergibt pro Woche einmalige Punktzahlen zwischen 1 als schlechteste und der Teilnehmeranzahl als beste Wertung. Auf diese Weise werden vier Wochengewinner ermittelt, welche mit den unterlegenen Beiträgen und den jeweiligen Begründungen immer sonntags bekannt gegeben werden.
Aus den Wochengewinnern und drei Jokerbeiträgen (pro Juror einer) wird in einer Abendveranstaltung im Rahmen des Internationalen Comic-Salons Erlangen (15.-18.06) der Sieger live von den Juroren gewohnt unsachlich ermittelt. Als Gewinn winkt ein liebevoll von Szeneguru Wittek handmodellierter Goldener Spacken (rechts im Bild: die Juroren Eckart, Anni und Stefan mit dem Gewinner Clemens Kügler (der mit dem Goldenen Spacken in der Hand) bei der Preisverleihung 2005 auf dem Comicfest München).
Sogar Bilder gibt's schon von der Entstehung des diesjährigen Goldenen Spacken. Meister Wittek bei der Arbeit.
d.) Hier geht es immer noch nicht fair zu. Die eingesandten Stücke werden, so sie uns denn interessant genug erscheinen, öffentlich an dieser Stelle ins Internet gestellt und in den Wochenbewertungen entweder von den Juroren gelobhudelt oder mit den Füßen getreten. Wessen Ego von einem dieser beiden Sachverhalte ernsthafte Schäden davonzutragen droht, der sollte nicht an dieser Gaudi teilnehmen.
Und nun heißt's rangehalten, denn der Wettbewerb ist schneller rum, als man denkt!
Sendet Eure Prachtstücke an spacken (at) comicgate.de
Die Dateigröße sollte 150 KB nicht überschreiten. Die längere Seite bitte nicht größer als 450 px, als Dateiformat JPG, PNG oder GIF verwenden.
Aus leidvoller Erfahrung des letzten Jahres: wer sich nicht an diese Vorgaben hält, dessen Einsendung wird nicht berücksichtigt!
Fragen, Anmerkungen etc. können bevorzugt in diesem Thread des Schwarzer-Turm-Forums oder aber an die o.a. mail-Adresse abgegeben werden.
Die Wertungen der ersten Woche
Die Wertungen der zweiten Woche
Die Wertungen der dritten Woche
Die Wertungen der vierten Woche und die Jokerspacken
Der Gewinnerbeitrag
(“In der Zeitung stand am nächsten Tag: 'Nussverkäufer totgekaut aufgefunden'“)
Die feierliche Entscheidung um den Goldenen Spacken aus den Wochensiegern und den Jokerspacken findet live am Donnerstag, 15. Juni 2006, im Rahmen des Comic-Salons in Erlangen statt und zwar im Anschluss an die ICOM Independent Preisverleihung (im Rathaussaal), etwa 20 Uhr.
Adam & Andy 150
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still life: fortune
Die zwei Weißen Magier
Es ist selten, dass über einen Comic so wenige Informationen existieren wie bei diesem. Abgesehen vom Text auf dem Buchrücken, der auch auf der Website von Kult Editionen zu finden ist, existieren so gut wie keine Infos, weder zu Autor und Zeichner, noch zum Inhalt oder zum Hintergrund der Geschichte. Auch das Buch selbst enthält kaum Angaben, man erfährt weder den Originaltitel noch den Übersetzer. Ob Andres Ponce nun der Autor und Dario Brizuela der Zeichner ist oder umgekehrt, oder beide im Team gearbeitet haben, man erfährt es nicht.
Vielleicht liegt das ja daran, dass es einfach egal ist. Denn Die zwei Weißen Magier zählt zum Belanglosesten, was ich seit langem gelesen habe. Eine lieblos zusammengestrickte 08/15-Fantasystory um ein junges Geschwisterpaar, dessen Vater ein großer und berühmter Magier ist, und das nun selbst allerlei Abenteuer zu bestehen hat. Der Autor wirft eine Handvoll sattsam bekannter Genrezutaten in den Topf (Magische Edelsteine, Zaubersprüche, gehörnte Dämonen, Portale usw.), vergisst aber die entscheidenen Gewürze, z.B. einen sinnvollen und spannenden Handlungsbogen oder Charaktere, die wenigstens ansatzweise interessant wären. Stattdessen holpert sich der Plot unmotiviert von einem Kampf „Gut gegen Böse“ zum nächsten. Für jedes Problem oder Hindernis gibt es – schwupps – eine (meist recht hirnrissige) Lösung, und schon steht das nächste Problem an. Die Welt, in der die Geschichte spielt, ist ebenso klischee- und schablonenhaft wie die Figuren, die sich in ihr bewegen. Ponce und Brizuela scheinen sich gar nicht recht für sie zu interessieren, ihnen scheint es vor allem darum zu gehen, ihr Personal von einer Gefahr zur anderen zu hetzen.
Recht gelungen sind die Zeichnungen, die sich stilistisch bei Zeichentrickfilm und ein wenig Manga bedienen. Kompetent umgesetzt, ansprechend koloriert, aber ein bisschen seelenlos, ohne markante Eigenheiten.
Die Story (die zwar durchgehend erzählt wird, aber eigentlich aus drei Episoden besteht) hat in etwa das Niveau und die Tiefe einer durchschnittlichen Pokemon-Folge. Deren Zielgruppe könnte vielleicht auch an diesem Fastfood-Comic Gefallen finden. Der Rest sollte von den Weißen Magiern lieber die Finger lassen, es sei denn er findet Gefallen an Apostroph-Stilblüten wie „Nicht's“.
Ich kann es verstehen, wenn solch lieblose Geschichten im Rahmen von Franchises entstehen (der Comic zum Spielzeug, zur TV-Serie usw.), wo es oft so viele Vorgaben gibt und so viele Leute mitreden wollen, dass ein halbgares Endprodukt entsteht. Bei einem, wie es scheint, eigenständigen Projekt, wo die Schöpfer ihrer Fantasie freien Lauf lassen könnten (wenn sie denn eine hätten), ist so ein Ergebnis einfach nur eine Riesenenttäuschung.
Die zwei Weißen Magier
Kult Editionen
Andres Ponce und Dario Brizuela
156 Seiten; farbig; 15,- Euro
ISBN: 90-78285-03-6

still life: friends
Freitag? Superhelden
It’s Walky! 18
Alles Wissenswerte zur Serie gibt es in diesem Artikel zu lesen.
Roomies! and It’s Walky! are © David Willis.
